Youtubezilla.ru

Мастер бытовой техники
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Sculptris Alpha 6

Sculptris Alpha 6

Thank you for submitting your information. A link to download your Windows/MAC version of Sculptris will be sent to the email address you provided. If you don’t receive a message within a few minutes, please check your junk/spam box. Happy sculpting!

Tomas Pettersson aka DrPetter
tomas@pixologic.com
Pixologic, Inc., Television Center — Building 10
6410 Santa Monica Blvd — Los Angeles CA 90038

Sculptris , and the Sculptris logo are trademarks of Pixologic, Inc. 2011 All rights reserved.

Useful Informations

Read the Sculptris tutorial and start building your Sculptris models now!

If your Sculptris model file contains error making your object impossible to print, download our ebook Fix your 3D files for 3D printing .

In order to have a 3D printed object of your model you can export your file into an OBJ format by following From Sculptris to Sculpteo: three points tutorial.

You could also be interested in uArtsy online classes, since we propose a 20% discount for the ones related to 3D printing, get the code for the discount here .

Hands-on – Sculpting a dragon head

Step 1

with Symmetry ON and using the Grab brush with Global Off, you can rough out the shape of the head. I used Crtl to mask a circular area below the sphere and then I pulled the neck using the Grab brush again.

Step 2

I kept refining the silhouette of the dragon with the grab tool and the detail slider to a minimum. At the beginning of the sculpting process, is a good idea to keep the polygon count low to focus on large areas and finding a good silhouette.

Step 3

I’m happy with the overall shape, so I started using the Draw brush to establish the structure or pivot points of the sculpture. I do this first so I have a rough reference of what shapes to follow and the placement of some key volumes like the protrusion of the skull, nose and eyes sockets.

Читайте так же:
Поиск драйверов по ID оборудования

Step 4

I refined the shapes a bit more with a combination of the Grab tool and Draw brush. I also started to block out some lines that I can then follow when building the skin fold and wrinkles. I used the Crease brush and the Pinch brush to get some sharp edges and crevices at the back of the head and also to define the mouth area.

Step 5

At this point I clicked on “NEW SPHERE” and added a new sphere for the eyes and another sphere for the horns. Using the Crease brush with lazy ON I defined the spiral effect of the horns and added more details to the nose, the eye areas and the forehead.

Step 6

I also started to play with some design elements that I could use over the whole model like the big scales in the neck and chest. To create this effect, I use the Grab tool and masking the area of each scale (one by one) to be able to pull each scale out without affecting the rest.

Step 7

Following the previous technique of pulling geometry from unmasked areas I created the visible teeth of the dragon. With the grab tool and holding Ctrl I masked three separate dots (one for each tooth) and inverted the mask. Then I just pulled them with the Grab Tool.

Step 8

After the teeth I started to refine other areas like the back of the head and the horns using Crease to accentuate the indentations, Draw brush to add volume to the wrinkles and folds and pinch to narrow the gaps between some crevices.

Step 9

I also pulled some extra details in the area between the eye and the horn with the same technique I used to create the teeth.

Step 10

For the scales around the eye I use the Crease brush, the Draw brush and then the Crease brush again but inverting the effect. To create these scales, you can define the scales with the Crease brush, then give them a bit of volume using the Draw brush (Clay off) and finally invert the effect of the Crease brush and sharpen some edges. you can also use inflate to tighten the gap between the scales and then use the Flat brush to bring the “roundness” down a bit.

Читайте так же:
Скачать видео с Твиттера

Step 11

I added a bit more of scale, gradually fading them towards the nose of the dragon and refined all the crevices and sharp edges with a combination of the Draw, Crease and inflate brush with the Detail slider pretty high.

Step 12

I finally I went over the whole sculpture and polished certain areas that looked a bit “bumpy” using the smooth brush and flatten brush (with Angle falloff ON). I also used the Inflate brush with Lazy ON, to added more mass to the skin folds around the neck area and closing the gaps at the same time. With the Pinch brush and Lazy ON I also created some edges to stylise the sculptures a bit more.

Step 12

I finally I went over the whole sculpture and polished certain areas that looked a bit “bumpy” using the smooth brush and flatten brush (with Angle falloff ON). I also used the Inflate brush with Lazy ON, to added more mass to the skin folds around the neck area and closing the gaps at the same time. With the Pinch brush and Lazy ON I also created some edges to stylise the sculptures a bit more.

Безусловно, все препараты, о преимуществах которых мы рассказали в данной статье, по-своему хороши. Тем не менее, даже учитывая разницу в цене, удобство приготовления и введения препарата, наша клиника свой выбор уже сделала. Мы – за «Эстефил» (AestheFill)! Он побеждает Sculptra с большим отрывом в следующих номинациях:

  • Время приготовления препарата.
  • Отсутствие слипания компонентов состава.
  • Равномерное распределение в коже без потребности в массаже места введения.

И даже несмотря на то, что срок, в течение которого держится результат, у «Скульптры» и у «Эстефила» одинаковый – от 18-ти до 24-х месяцев, мы все равно останавливаем свой выбор на последнем. В отличие от «Скульптры» с препаратом «Эстефил» пациент застрахован от таких неприятных ситуаций, как неравномерная «укладка» в коже и хаотичный выход из организма с риском оставить после себя неприятные сюрпризы в виде гранулем и фиброзов.

Читайте так же:
Как добавить или удалить человека в группе Ватсап

Моделирование физических объектов

Физические объекты моделируют:

AС помощью подручных средств – бумаги, картона, пластилина, скотча, ножниц.
BС помощью «Лего».
CС помощью 3D принтеров.
DС помощью программ для 3D моделирования.

Давайте подробнее разберём каждую технологию.

Моделирование подручными средствам

При моделировании подручными средствами нужно всего лишь следовать простому алгоритму:

  1. Определите, модель какого продукта вы будете создавать.
  2. Изучите аналоги, в данный момент существующие на рынке.
  3. Изобразите прототип на листе бумаги или создайте из материалов, которые найдёте. Вспомните, например, как вы делали модели вулканов из пластилина в школе.

К плюсам данного вида моделирования можно отнести:

  1. Короткий срок создания моделей.
  2. Не нужно тратить деньги на покупку дорогих материалов.
  3. Можно дорабатывать на ходу.

Среди минусов есть следующие:

  1. Нельзя сделать анимированные и интерактивные модели.
  2. Модели быстро изнашиваются.

Поэтому при моделировании подручными средствами избегайте перфеционизма, не тратьте много времени на каждый прототип, при создании модели постоянно думайте о том, как люди будут пользоваться продуктом.

Лего-моделирование

Моделипрование с помощью «Лего» выполняется не менее просто:

  1. Найдите как можно больше наборов «Лего».
  2. Соберите из деталей прототип будущего изделия.
  3. Не зацикливайтесь на одной идее. Разбирайте, собирайте заново, экспериментируйте.
  4. Пригласите собирать модели всех членов команды.

Для получения наилучшего результата советуем вам прочитать книгу Тима Брауна «Дизайн-мышление в бизнесе», где рассказывается о том, как компания IDEO создавала из конструктора прототипы устройств для введения в кровь инсулиновых инъекций. Каждый раз создавая прототип, представляйте, что вы рассказываете историю.

Моделирование с использованием 3D печати

Для создания 3D моделей используются следующие технологии:

3D-печать – это достаточно сложная технология, поэтому для ее применения лучше всего привлекать квалифицированных специалистов.

Моделирование с использованием программ

То же самое моделирование, что и в случае с 3D, только здесь не надо «марать» руки, ведь весь процесс происходит на экране компьютера. Вот список 10 лучших бесплатных программ, которые помогут вам прототипировать, не выходя из зоны комфорта:

  • Wings 3D.
  • DAZ Studio.
  • Open Scad.
  • 3DReshaper.
  • 3D Crafter.
  • PTC Creo.
  • LeoCAD. Виртуальное Лего-моделирование.
  • Houdini Apprentice.
  • FreeCAD.
  • Sculptris.
Читайте так же:
Как отвязать аккаунт в Инстаграм от Фейсбука

Руководство пользователя для каждой из программ можно найти в свободном доступе в Интернете.

Sculptris

А это уже ПО для тех, кто хочет освоить скульптинг. В приложении вы словно лепите объект из глины: так можно моделировать статуэтки, бюсты, модели роботов, фигурки животных, персонажей игр и т.д.

Sculptris — бесплатное ПО для создания статуэток и фигурок

Пользователю предлагается несколько видов кистей для обработки поверхностей, есть даже возможность имитировать текстуру человеческой кожи; но функций, в целом, маловато. Для начинающих в Sculptris много интересного, но за более широкими возможностями компания Pixologic, создавшая программу, предлагает обратиться уже к платному инструменту ZBrush.

Бесплатные редакторы 3D‑графики

Предназначены для работы с 3D‑моделями, эффектами и анимациями.

1. SketchUp Free

  • Платформа: веб.

SketchUp Free можно назвать идеальной точкой входа в мир 3D‑графики. Этот редактор дружелюбно вводит новичка в курс дела и прощает ему все допущенные ошибки. Вы можете начать с простого рисования линий и форм, а потом преобразить их в 3D‑объекты.

Если вам понадобится вдохновение, можете бесплатно скачать модели различных объектов из библиотеки 3D Warehouse через форму поиска на сайте SketchUp.

2. Daz Studio

  • Платформы: Windows, macOS.

С помощью Daz Studio можно кастомизировать, перемещать в пространстве и анимировать различные 3D‑объекты вроде людей, животных, предметов.

Вы можете создавать уникальных персонажей, миры, различные элементы дизайна и многое другое. Но в Daz Studio отсутствуют возможности моделирования и текстурирования, доступные в платных альтернативах. Подробную таблицу со сравнением редакторов смотрите на сайте проекта.

3. Hexagon

  • Платформы: Windows, macOS.

Hexagon — бесплатный инструмент для 3D‑моделирования. В нём есть всё необходимое для создания детализированных моделей, готовых к финальному рендерингу.

Читайте так же:
Как удалить подписчиков Вконтакте?

Среди инструментов и функций программы вы найдёте возможность быстрого импорта из Daz Studio, заготовки для различных объектов, кисти для ручного моделирования, UV‑развёртку (нанесение плоских текстур на трёхмерный объект), продвинутые инструменты рисования и мгновенное затенение (instant ambient occlusion).

Программы Daz Studio и Hexagon созданы одним разработчиком и дополняют друг друга. Вместе они составляют полный бесплатный комплект для работы с 3D‑графикой.

4. Blender

  • Платформы: Windows, macOS, Linux.

Blender — это продвинутый бесплатный редактор 3D‑графики с открытым исходным кодом, доступный для всех основных платформ.

Разработчики постоянно развивают Blender. Он поддерживает все возможные операции с 3D‑графикой: позволяет моделировать, текстурировать, анимировать, рендерить и компоновать объекты.

5. ZBrushCoreMini

  • Платформы: Windows, macOS.

Если вам интересно искусство цифровой скульптуры, попробуйте программу Sculptris от разработчика Pixologic. Она подходит одинаково хорошо для любого уровня подготовки. Новички получают понятный стартовый инструмент, а опытные цифровые художники — платформу для быстрой и удобной реализации идей.

Sculptris основана на редакторе ZBrush от того же разработчика — самом популярном приложении для цифровой скульптуры. Когда вы будете готовы перейти на следующий уровень, то сможете легко переключиться на ZBrush.

6. Houdini Apprentice

  • Платформы: Windows, macOS, Linux.

Houdini — инструмент для работы с 3D‑анимацией и визуальными эффектами, который часто используют при создании фильмов, телепередач и другого медиаконтента.

Стоимость редактора начинается с 2 000 долларов. Но разработчики программы — Side Effects Software — разрешают использовать версию Houdini Apprentice бесплатно. Благодаря ей вы можете получить доступ ко всем функциям полной версии и оттачивать мастерство на личных проектах. Только Houdini Apprentice предназначена исключительно для некоммерческих и образовательных целей.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector